سلام خسته نباشید. با بخشی از صحبتهای بزرگواران موافقم. مطلبی که هست، "بطور کلی" از "فردی" کار کردن اصلا نترسین. توسعه دهندگان بنامی در دنیا هستن که کارهای فاخری رو تنها ساختن. مطلبی که اینجا وجود داره، این هست که... (More)
مهدی رحمتی ۴۷۲ همبنیانگذار فضای اشتراکی همبود
I started game developing when I was 11 yo. I'm really happy about that. I studied math because I thought math could help me a lot in this way and it really was. I was enter in competitions before, But now I think it's better to focus more on my goals.
آیا از مهدی رحمتی سوال دارید؟
همین الآن عضو شو و به صورت ناشناس یا عمومی سوالتو از مهدی رحمتی بپرس!

سلام. خسته نباشید. سرویسهای مختلف طبیعتا وجود دارن که هر کدوم سیاستهای خودشون رو دارن. کاری که بهتون پیشنهاد میدم و خودمون تجربه اش کردیم، این هست که به وسیله یک رابط توی ترکیه یا کشورهای دیگه، حساب بانکی داشته... (More)

سلام. درخصوص ذخیره سازی داده خصوصا لوکال، json گزینه سبک و آسونی هست. برای امنیت هم یکی از گزینههایی که در اختیار دارین استفاده از binary file هست: https://stuartspixelgames.com/2020/07/26/how-to-do-easy-saving-loading-with-binary-unity-c/۶۶
حتی اگه دادههای شما صرفا یک کلمه برای شناسایی مرحله و... (More)

سلام. اگر دوربین ثابت هم باشه همین مشکل پس از چند ثانیه پیش میاد؟
احتمالات تقریبا مختلفی هست. مثلا ممکنه به خاطر افکت depth of field باشه که وقتی دوربین رو میچرخونید realtime داره پردازش میشه. این احتمالش بنظرم هست... (More)

سلام. اوایل این ذهنیت ایجاد میشه: چیزی که من میسازم قراره بشه جزئی از شناسنامه من و میخوام از همون اول من رو به عنوان بهترین بشناسن... این خیلی خوبه ولی غلطه. درواقع نه کسی از دیگری توقع داره نه... (More)

سلام. قبل از هرچیزی لازمه بهتون بگم که به هر ایدهای به دید درآمد نگاه نکنین. به این توجه کنین که با همه دیتاها و آنالیزهایی هم که انجام میشه، باز هم سلیقه کاربران معلوم نیست و باید تست بشه!... (More)

@محمدرضا حسن زاده۵۰ موافقم و بنظرم به جامعه هدف و خیلی چیزهای دیگه هم ممکنه بستگی داشته باشه...
مثلا یک بازی Casual رو در مقابل Strategy قرار میدیم با چالشهای کاملا متفاوت.
قبل از انتشار، طراحی و پیاده سازی کژوال... (More)

یک نکته رو قبل از شروع حرفم بگم که از ابتدای پروژه، درمورد نسخههای مختلف یونیتی اطلاعات کافی رو داشته باشین و از همون ابتدا، نسخه ای که با ابزارها، SDK و پلتفرم شما همخونی بیشتری داره انتخاب کنین.
در... (More)

سلام. الان در زمان قرنطینه، بهترین زمان هست که برید و از آموزشهای پریمیوم (پولی) یونیتی(learn.unity.com۱۷۱)، به صورت "رایگان" استفاده کنین.
به غیر از این، باید توجه داشته باشین که با قدرت گرفتن سیستم VFX یونیتی، اگر قصد یاد گرفتن... (More)

همونطور که دوستان گفتند، مسیری که طی میکنید بستگی به علاقه و هدفتون داره، اما معمولا برای شروع هرچیزی، ابتدا مسیر کم خطرتر رو انتخاب میکنند و بعد سراغ چالشهای اصلی میرن که بنظر بنده، حتی اگر هدف شما ورود... (More)

قطعا. چون اکثر بازیها، همکاری تیمی رو میطلبه، این قضیه کاملا با هدف اصلی Git جلو میره.
سیستم Version Control هم که میتونه مثل یک فرشته نجات باشه؛ چون دیگه نیازی نیست از جمله ("کاش نسخه قبلی رو داشتم!") استفاده... (More)

یه آماری از Sensor Tower رو که میخوندم، CPI بازیهای شرکت Voodoo، حدود 20 سنت بود ولی GreenPanda، کمی بیشتر از 20 سنت بود.
یه تحقیقی که درمورد LTV داشتم، به حدود (میانگین) 40 سنت رسیدم.
در آینده با مطالعه... (More)