به نظرم بهتر هست که از محتوای هنری آماده استفاده کنی، چونکه لازم نیست هزینهی اضافی پولی و زمانی داشته باشی. در ضمن چون قصد شما آموزش گرفتن هست، بهتره یک پروژه خیلی خیلی ساده برای خودت تعریف کنی و تا آخر کار رو خودت انجام بدی. در اولین مرحله مهم این هست که با چالشهای یک پروژهی بازی سازی آشنا بشی و بعد ببینی با اضافه شدن افراد به پروژه چالشهای مدیریت نیروی انسانی چجوری خواهد بود.
به همین دلایلی که گفتم بهتر هست، حداقل یک پروژه رو به تنهایی تمام کنی.
من میخوام برای اموزش و شکل دادن رزومه خودم یک پروژه کوچک رو شروع بکنم اما نمیخوام از محتوای هنری اماده استفاده کنم و میخوام با شخصی اشنا بشم که تولید محتوای هنری رو به عهده بگیره، بنظر شما چطور میتونم با این افراد اشنا بشم؟ (من چند پلتفرم انلاین برای اینکار پیدا کردم که تمام اعضا غیر ایرانی بودن اما مشکلاتی از قبیل تفاوت وقت محلی و نبود تعهد به کار وجود داشت که باعث میشد پیشروی خیلی سخت بشه)
من کجام؟ اینجا کجاست؟
در جامعه بازیسازان ایران میتونید در مورد هر موضوعی سوال کنید، به سوالای بقیه جواب بدید و تجربهتون رو به اشتراک بگذارید!
من هم با نظر @علیرضا رحیمیان۵۹ موافقم
براساس هدفی که برای خودت تعریف کردی، به همون نسبت هم هزینه کن. به نظرم با توجه به اینکه میگی برای رزومه نیازش داری و استفاده تجاری و غیره ازش نداری، نه تنها مشکلی نداره که از محتوای هنری آماده استفاده بکنی بلکه برای درج در رزومه بهتر هم هست. بیشتر هدف رو روی یادگیری برای پروژه قرار بده.
اگر هم اصرار داری که با یک نفر باهم پروژه رو انجام بدین و کارهای هنری رو فرد مقابل به عهده بگیره، این پاسخ۷۳ @علی نادعلیزاده۷۲ به نظرم خوب میتونه بهت کمک بکنه
از اونجایی که پروژه شخصی هست و برای یادگیری تعریف کردی حتی میتونی با یک سری ابزارهای ساده مثل Magica Voxel خودت هم محتوای هنری مد نظرت رو تولید کنی! کار کردن باهاش خیلی سادهست و تو کمتر از 20 دقیقه به کل ابزارش مسلط میشی.
دوستان نظرات خوبی رو بیان کردن، ولی من از یک زاویه دیگه هم این موضوع رو تجربه کردم که شاید برای شما مفید باشه، من توی یک تیم کوچیک هستم که الان 4سال هست باهم کار میکنیم و توی این مدت تجربه و آزمون خطا خیلی در ارتباط فنی بهتر بین اعضا باهم کمک کرده. مثلا در رویداد LevelUp پارسال، ما در یک زمان کوتاه یک پروژه رو تعریف کردیم و باعث شد تعامل فنی بین آرت و برنامه نویسی خیلی خوب شکل بگیره که تا قبلش این تجربه و شیوه کار رو نداشتیم و کار به شکل موازی داشت پیش میرفت. مثلا من به عنوان آرتیست متوجه خیلی نکات فنی شدم که به عنوان آرتیست گیم میتونم توی انجین مستقیم پیاده سازی کنم یا برنامه نویس با تعامل با آرتیست راهکار های فنی برای خروجی بصری مورد نظر ارائه میده. این تجربه به ما توی حل مسئله و پیاده سازی ایده های مختلف خیلی کمک کرد، مخصوصا اگر تیم کوچک و کم تجربه باشه (اگر خواستید میتونم مثال های دقیقتری از تجربیات خودمون در این مورد بگم)
در آخر اگر هدفتون از این پروژه جنبه های فنی هست که نظر دوستان درسته میتونی از آرت آماده استفاده کنی و تمرکز رو روی پیاده سازی بذاری، ولی اگر میخوای workflow و ارتباط بین آرت و برنامه نویسی رو تقویت کنید، بر اساس تجربه شخصی بهتره یک پروژه یک یا دو ماهه با یک آرتیست تعریف کنید.