تقریبا همه بازیها نیاز به تبلیغات نتیجه محور دارن؛ مثلا کمپینهایی هدفشون اتفاق افتادن یک اکشن مثل نصب یا خرید و ... باشه. در نتیجه تبلیغات در حوزههای دیگه که مثلا منجر به برندینگ بشه اتوماتیک فیلتر میشه.
در مواردی که بعنوان کانال تبلیغاتی نام بردید بعضی هاشون کانورژن کمتری دارن مثل اینستاگرام و تلگرام، در نتیجه بهتره برای برای قدمهای جلوتر استفاده بشه. موقعی که بخوایم یک حرکت گستردهتر برای رسیدن به بخش بزرگتری از جامعه هدف انجام بدیم.
اگه پروداکت آماده است و تستهاش پاس شده و آماده جذب کاربر هستیم کانالهای تبلیغاتی مختلف رو باید تست کنیم. برای شروع بهتره با شبکههایی که شناخته شدهتر هستن تبلیغات شروع بشه و موقع افزایش مقیاس جذب یوزر بقیه کانالها هم تست بشن.
با توجه به حرفتون «برای شروع» کاربرهای "paid" باید تست بشن و این در صورتی خواهد بود که از ارگانیکهای بازی به نتایج نسبی مناسبی رسیده باشیم. در این زمان نیاز به ارزیابی تمامی کانالهای تبلیغاتی نیست.
قبل از شروع تبلیغات تولید محتوای مناسب (ویدئوی کوتاهی از گیم پلی بازی - بنر آخر ویدئو با کال تو اکشن مناسب) هم فاکتور مهمیه. محتوایی که به کاربر نشون داده میشه در اثر بخشی تبلیغات تاثیر داره؛ یعنی ممکنه با یک ویدئوی خوب از ۱۰۰۰ نمایش به ۵۰ تا نصب برسیم و یا ویدئوی بد از ۱۰۰۰ نمایش به ۱ نصب برسیم. همچنین محتوای مناسب روی کیفیت یوزرها تاثیر زیادی داره.
استفاده از شبکه تبلیغاتی خارجی احتمالا برای اکثر توسعه دهندگان موانعی از قبیل انتقال پول، حداقل انتقال، کار کردن با آژانسها و ... رو داره که کار رو به تاخیر میندازه و «برای شروع» که میخوایم با بودجه محدود بازخورد بگیریم مناسب نیست. اما در ادامه و برای جذب کاربر در مقیاس بزرگتر باید بهشون فکر کرد.
باز هم برمیگردم به سوال؛ برای شروع.
در ابتدا کیفیت و ارزیابی بازخورد کاربران از کانالهای مختلف باید انجام بشه. برای این کار بهتره از یک کاری بهره ببریم که سریع نتیجه بده مثل پرموشن استور یا شبکه تبلیغاتی که سریع ما رو نتیجه برسونه استفاده کنیم مثل کمپینهای ویدئویی cpi در تپسل.
سرچ ادز بازار اگرچه نتیجه سریعی داره اما چون به نظر من قیمت و کیفیت مناسبی نداره توصیه اش نمیکنم.