به نظرم صنعت گیم دهه به دهه دچار تغییرات خیلی گسترده میشه . اونقدری که ما تغییرات رو دهه به دهه شاهدش هستیم .
دهه 70 ظهور صنعت گیم بود (ظهور خود گیم نه میشه گفت اولین جرقه های حضور صنعت) .
دهه 80 پیشرفت و جهانی شدن این صنعت و ورود شرکت های متعددتر به این صنعت .
دهه 90 پیشرفت تکنولوژی واولین بازی های سه بعدی و کنسول های 32و 64 بیت .
و خوب دهه 2000 به بعد برای صنعت گیم ایران خیلی حائز اهمیت هست .
در این دهه میشه گفت اولین جرقه های بازی های ایرانی زده شد (پایان معصومیت رو خودم یادمه) . و در آخر های این دهه بودیم در سال های 87 تا 90 برای پلتفرم پی سی به اوج کار خود رسید و بازی های متعددی ساخته و معرفی و روانه بازار شدند(لطفعلی خان زند ، گرشاست و ...) . دهه ای که شاید توسعه برا سیستم عامل جاوا شاید کار میسری برای عموم نبود پس پلتفرم پیسی فیلد مناسب تری برای کار بود .
دهه بعد از 2010 گوشی های هوشمند مخصوصا اندروید عمومیت زیادی در جهان پیدا کردند و در کشور ما هم محبوبیت زیادی پیدا کرد . و وجود کافه بازار باعث شد بیشتر توسعه دهندگان بازی و نرم افزار قدم در این راه بگذارند .
واین روند تا اکنون نیز ادامه داشته و به احتمال زیاد در دهه پیش رو جایگاه خودشرو حفظ خواهد کرد هر چندبا تغییرات بزرگ .
حال سوال بزرگ اینه چه تغییری می تونه در این دهه تکنولوژی رو شگفت زده کنه .
در اواخر دهه کنونی چندتکنولوژی پیشرفت عجیبی داشتند که آنها را بررسی میکنیم .
فضای ابری
تکنولوژی های مبتنی بر فضای ابری که پردازش سنگین را ازدوش رایانه های شخصی وحتی ممکن است موبایل ها بردارد. و در همین حین به ساخته شدن اولین کامپیوتر کوانتومی من رو یاد اولین گوشی اپل سال 2007 می اندازه که شاید در این حد جهانی و عمومی شدن این تکنولوژی ها رو کمتر کسی می تونست پیش بینی کنه .
به نظرم کسانی که در این بستر حرکت می کنند شاید در حال حاضر نامی ازآنها شنیده نشود ولی درآینده به احتمال زیاد شاهد جهش بزرگ آنها خواهیم بود .
یادگیری ماشین
پیشرفت هوش مصنوعی مبتنی بر یادگیری که می تواند حضورش دردنیای تکنولوژی و گیم جایگاه ویژه ای داشته باشد . این هوش مصنوعی براساس نتایج قبلی فعالیت بعدی خود را انجام خواهد داد . مثلا یک بازی سوال و جواب را در نظربگیرید . این هوش مصنوعی می تواند با یک آنالیز بررسی کنداطلاعات فرد در چه زمینه زیاد و در چه زمینه ای کمتر می باشد .
تکنولوژی های مبتنی بر اسکن سه بعدی
اسکن های سه بعدی اگر عمومیت پیدا کند به احتمال زیاد بزرگترین تأثیرآن میتواند بازی های واقعیت مجازی و همچنین بازی های چندنفره باشد . فرض کنید در یک مکان واقعی اسکن شده بازی کن ها به رقابت بپردازند . حتی یک بازی مانند فیفا می تواند ورزش گاه ها را اسکن و حس و حال یک استادیوم واقعی را بیش از پیش تداعی کند .
پیشرفت سخت افزاری
اگرچه به نظر خودم پیشرفت سخت افزاری می تواند محدودیت داشته باشد زیرا آیسی ها از یک حد به بعد دیگر کوچکتر نخواهند شد . ولی به نظرم هنوز این دهه جا برای پیشرفت در حوزه سخت افزارها وجوددارد .
منظور از سخت افزار شامل گوشی ها ، رایانه های شخصی و تلویزیون ها و هر دستگاه دیجیتال دیگه هست.
پیشرفت اینترنت
سرعت اینترنت رو وقتی با دهه های قبل مقایسه کنیم متوجه میشیم این پیشرفت چه تغییراتی در تکنولوژی ها ایجاد کرده . حال فکرکنید سرعت نت که اکنون 10 برابر دهه قبل هست در دهه بعد هم 10 برابر بشود . این می تونه به مورد اول هم کمک به سزایی بکنه .
حال 3 سوال :
به نظر شما چه تغییراتی دیگه ای در دهه پیشرو ممکنه برای تکنولوژی های مرتبط با گیم به وجود بیاد ؟
آیا برنامه ای برای آینده و آماده شدن برای موج جدید پیشرفت ها رو در نظر گرفته اید ؟
حضور در ایران و شرایط خاص چقدر می تونه تعیین کننده باشه ؟
خوشحال میشم نظر های شمارو دراین باره بدونم .
دو تا پیشرفت مهم اضافه به این چیزایی که گفته شد . یکی بازی های vr زیاد میشن و مخاطباشون . دوم سرویس های استریم بازی جای کنسول ها رو پر میکنه کم کم .